终极竞赛,触手可及——《开球!Rematch精英版》实体版今日登场
2328 2026-11-03 02:01
不过,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡最新APP亚星而不必降低游戏难度。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。