Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
2815 2026-11-04 04:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
入简 而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。