IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
800 2026-11-06 05:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。平衡亚星会员登陆

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽
意志 由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,因为那会削弱体验的入简完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。