《超英派遣中心》开发艰难高管停薪半年给员工发工资
1462 2026-11-03 17:24

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,”换言之,