灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然
2455 2026-11-03 13:33

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 而不必降低游戏难度。平衡亚星游戏会员登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂”换言之,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,目前游戏只有一个固定难度,