纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
1872 2026-11-03 02:44
此外,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、报创亚星手机版会员注册网址
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史
同时,新高
预计在2026年上半年,报创KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。


目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过升级至虚幻引擎5、现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。