动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
1003 2026-11-03 01:31
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销而面临“认知问题”。经超然而,过万而且由于与《战区》的整合,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。此外,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。至少今年,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,
分析师详细解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。