TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!
2788 2026-11-04 04:10
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主机端为102亿韩元,今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。其他业务为180亿韩元。营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,未来,全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。提供超越游戏体验的文化内容,扩展玩法模式与UGC功能,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
目前,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,区域化内容、拓展多类型作品阵容,
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。