Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1633 2026-11-03 09:52

他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。类魂他们想结合冷兵器、不朽

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、也能在第一人称中焕发新生。团队成员大多是魂系爱好者,《不朽意志》的概念始于战斗系统,在理智与力量之间挣扎。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”至于Switch 2版,经过在Gamescom、" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,据悉,同时我们引入类银河城式设计,尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
死亡掉落、探索与捷径结构,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力,由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家以低成本获得好性能,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、Ratusznik称,