叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
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在接受Lex Fridman节目采访时,尔达”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
谈及任天堂时,你并不是在看现实,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而是极其电影化的表达。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他最后笑称,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
