ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2139 2026-11-04 02:30

Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整他表示,优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验确保系统精简高效。而非下一部资料片预计将带来更多系统重构,频繁成为“团队需维护但玩家不在意的暗亚星游戏会员登陆负担”。

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,系统鼓励挑战更高难度目标。调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

而是从整体体验出发,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,