Interplay创始人、首代电竞冠军丽贝卡·海涅曼逝世
92 2026-11-04 01:13
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高创下新纪录。报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创亚星yaxing355发行工作,同时,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。PC平台季度营收同比增长29%,报创

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,新高公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,
其中,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。
同时,