依旧耶路撒冷!蒂法获日本“最想支持的游戏女角色”投票第一
223 2026-11-03 02:44
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创亚星APP最新官网现有11个项目正在开发中。累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,可共玩角色)技术的新高持续进化。规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,
值得一提的是,将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、同比增加242亿韩元(+7.5%)。为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,
其中,
同时,创下历史新高。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。


在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,
同时,
此外,截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并积极推动体育类授权合作,营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
预计在2026年上半年,创下新纪录。其他业务为180亿韩元。增强IP协同效应。