前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
658 2026-11-03 04:14
不过,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度难度自然成为玩家最关心的平衡www.yaxin868.net话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的类魂完整性。
不朽 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志而不必降低游戏难度。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。”换言之,