动作解谜类银河城游戏《Gigasword》正式登陆NS平台!
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研究报告指出,体游碳排全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。戏多
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,机可降低但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。研究用掌

研究指出,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。每生产100万张游戏光碟,相当于160万吨碳排放,加上电视能耗后,多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,云游戏虽无需实体设备,
但服务器能耗仍构成环境负担,移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,但连接电视使用时实际影响会略高。实体游戏在光碟制造、购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,而下载同等数量的70GB数字版游戏,”

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。计入制造排放后,虽然单量微小,
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。仅产生3吨碳排放。