外媒分析:Xbox快速恢复功能仍是PS5与NS无法企及的
195 2026-11-03 22:35


同时,
“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。季度营收再创新高。
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,通过强化AI技术,创下历史新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
目前,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其他业务为180亿韩元。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,未来,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、并积极推动体育类授权合作,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,