《战锤:末世鼠疫2》庆十周年 免费DLC新地图将上线!
1198 2026-11-03 15:10
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,
此外,新高现有11个项目正在开发中。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,营业利润达1兆519亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,区域化内容、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,
同时,今年3月,


目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过升级至虚幻引擎5、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,
其中,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,