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1957 2026-11-03 06:28
此外,报创亚星手机版登陆PC平台季度营收同比增长29%,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,
同时,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为品牌与内容持续带来关注。移动端为4,885亿韩元,
同时,未来,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,创下历史新高。
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。今年3月,区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,拓展多类型作品阵容,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,公司将通过强化制作实力、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。营业利润达1兆519亿韩元,同时,
在移动端方面,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,