‌《暗黑4》副总监亚星yaxin222回应系统调整 优化体验而非频繁重做

loci9122026-11-04 12:29:03

需设计新怪物类型以适配玩法。‌暗而是黑副从整体体验出发,

  Haroutunian指出,下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统

团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,

  副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁

  在近期与主播Raxxanterax的‌暗亚星yaxin222访谈中,他表示,黑副

  暴雪计划持续优化游戏结构,总监重确保系统精简高效‌。系统鼓励挑战更高难度目标‌。调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化使新旧系统协同发展,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,但具体细节尚未公布‌。

上一篇:从纽约移民到传奇编剧:DanHouser的真实人生映照GTA与RDR
下一篇:外媒评索尼本世代主机:在线服务模式成重大失误
相关文章