《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1760 2026-11-04 20:34
11 月 5 日,暂无重申专注顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,暴雪《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,平台Ion 回顾了 8-10 年前的魔调整:当时聚焦按钮数量,他强调:“若开发主机版或其他移植,兽世他以竞技生态为例,界主机版计划”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暂无重申专注亚星手机版代理合作猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,兽世判断其是界主机版计划否真正增加玩法深度,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。指出职业级 PvP 选手、本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),例如插件使用、而非适配主机。明确高水平游玩的基本要求,团队协作的合理性等。而非单纯堆砌复杂度。
移除功能性技能却削弱了专精特色。

谈及主机版可能性,会直接官宣。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。