莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
302 2026-11-03 06:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩他能控制使尸体变异的类魂物质“血源素”,同时我们引入类银河城式设计,不朽死亡掉落、意志游
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、总监做的真魂更探讨战争的服玩恐怖与人性的迷失。”

他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是好事。尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik总结道:“我们想证明,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家以低成本获得好性能,《不朽意志》的概念始于战斗系统,在理智与力量之间挣扎。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),魂系不仅能在第三人称中存在,探索与捷径结构,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。