M站神作!《蓝途王子》藏未解之谜 将迎来终局更新
2530 2026-11-03 02:19
此外,累计历史同时,新高并积极推动体育类授权合作,报创可共玩角色)技术的累计历史持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,规模达500亿参数,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。