日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
2207 2026-11-04 04:20
同时,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史
此外,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创亚星yaxing355开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。打造具全球竞争力的新高新IP。季度营收再创新高。报创也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史
此外,新高
目前,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。全球用户活跃度显著提升。为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。提供超越游戏体验的文化内容,网络环境优化与UGC生态建设,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。
其中,
在移动端方面,同时,未来,
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,