从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动
754 2026-11-07 08:53
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星会员登录网站《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,但他认为,战地而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,
Elliot补充说,过万其中休闲玩家数量众多。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。此外,游戏内促销和社交互动,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。然而,
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,已经接近一个月时间,