再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份
1914 2026-11-03 19:38

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,报创亚星会员开户513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
此外,新高
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,打造具全球竞争力的新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


“其他”板块营收同比增长131%,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
在移动端方面,
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为创意实验与技术创新提供强大支持,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。提供超越游戏体验的文化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其他业务为180亿韩元。区域化内容、其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,PC平台季度营收同比增长29%,全球用户活跃度显著提升。