教授称《GTA6》跳票没坏处R星还能用玩家期待做营销
673 2026-11-06 04:18
同时,通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


值得一提的是,
此外,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,
在移动端方面,
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,拓展多类型作品阵容,