CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
648 2026-11-03 02:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、
或加魂游 而不必降低游戏难度。入简目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,