科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元
579 2026-11-04 07:34

古川俊太郎表示,我们的期关娱乐产品能够跨越不同世代,成年后与孩子一起玩游戏,祖父到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的任天产品。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。后来,并成为珍贵的回忆。最终,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。
比如,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,作为祖父母,这些游戏、作为父母,成为珍贵的回忆。”
历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。
归根结底,任天堂的优势之一在于,产品和服务都以任天堂的角色为特色。

此前,当玩家还是孩子时建立联系,
在今天的任天堂财报说明会上,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。触及广泛人群。