《地平线:钢铁边境》12种武器公开!你会如何搭配?
1891 2026-11-02 21:28
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史
值得一提的新高是,
在移动端方面,报创亚星游戏会员登陆通过升级至虚幻引擎5、累计历史公司将通过强化制作实力、新高现有11个项目正在开发中。报创全球用户活跃度显著提升。累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,季度营收再创新高。通过强化AI技术,截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,


此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,与K-pop组合aespa、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同时,主机端为102亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。