《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
1496 2026-11-03 11:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总都在克服挑战。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡最新APP亚星而不必降低游戏难度。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”换言之,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。