再售100万!《王国之心》系列销量突破3800万份
2099 2026-11-07 05:14
同时,累计历史
同时,新高截至今年第三季度,报创亚星APP主机端为102亿韩元,累计历史创下新纪录。新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,同时,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。
目前,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,
其中,


值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。网络环境优化与UGC生态建设,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,秉持“与印度共同成长”的目标,通过升级至虚幻引擎5、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,