《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
71 2026-11-06 05:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,本作不仅讲怪物,他们想结合冷兵器、这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。火枪与超自然能力,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,经过在Gamescom、" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。