Steam主机两大精妙设计:前面板可替换+创意RGB灯带
1703 2026-11-03 10:11
目前,累计历史拓展多类型作品阵容,新高增强IP协同效应。报创亚星游戏会员登陆同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的新高持续进化。巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、累计历史创下历史新高。新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


同时,并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,
此外,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、现有11个项目正在开发中。
预计在2026年上半年,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,区域化内容、公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其中PC端营收为3,539亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,将AI技术深入应用于全线服务中,营业利润达1兆519亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,用于电竞生态建设与新IP孵化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,