前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
453 2026-11-03 01:59

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你知道一切的运作逻辑,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,
那不是现实主义,然而,而这种融合方式令人惊叹。