前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1580 2026-11-02 22:53
同时,累计历史其他业务为180亿韩元。新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高提供超越游戏体验的报创亚星会员开户文化内容,公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,现有11个项目正在开发中。新高为玩家打造全新平台体验。报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。
此外,与K-pop组合aespa、
此外,通过升级至虚幻引擎5、移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。截至今年第三季度,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,


目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,今年3月,也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。
其中,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,