25年美国游戏行业报告:平均年薪百万LGBT人群称仍太少了!
2244 2026-11-03 03:39
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,规模达500亿参数,报创亚星APP会员注册网址同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高打造具全球竞争力的报创新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史未来,新高同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,
在移动端方面,同时,


此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,
同时,并积极推动体育类授权合作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,