国外博主消息:PS6发布前还有产品 更多游戏将移植PC
106 2026-11-04 02:11
同时,新高PC平台季度营收同比增长29%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。将AI技术深入应用于全线服务中,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。扩展玩法模式与UGC功能,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、
值得一提的是,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
预计在2026年上半年,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。其中PC端营收为3,539亿韩元,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。区域化内容、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。


目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、以实现差异化的用户价值与创新体验。