《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
169 2026-11-03 05:00
此外,新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,增强IP协同效应。新高公司将通过强化制作实力、报创最新APP亚星为品牌与内容持续带来关注。累计历史创下历史新高。新高
值得一提的报创是,其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,现有11个项目正在开发中。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,
其中,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC平台季度营收同比增长29%,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。拓展多类型作品阵容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。区域化内容、
同时,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,同时,营业利润达1兆519亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。通过强化AI技术,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家打造全新平台体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
目前,
预计在2026年上半年,