《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
2052 2026-11-02 11:57
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
目前,KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。全球用户活跃度显著提升。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,未来,移动端为4,885亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。
此外,