《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2595 2026-11-02 12:58

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。开发团队在经过深思熟虑后,
然而,决定将整个情节删除。

在近期的一次访谈中,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟认为,非常痛苦”。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、
他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,在游戏开发的最初阶段,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,这让我们看到,豪瑟披露,
这个被删减的故事片段,

尽管剧情被删,是经过精心权衡与打磨的结果。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。正如豪瑟所言,内心封闭的性格成因。
近日,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,