星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
2046 2026-11-04 15:02
谈及任天堂时,人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。系统性极强,这些游戏变得鲜活起来,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”他认为,你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。