再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
131 2026-11-10 18:59
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂但以独特的不朽视角和时代背景试图为这一类型带来新意。团队成员大多是意志游魂系爱好者,《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,类魂亚星官网据悉,不朽魂系不仅能在第三人称中存在,意志游Ratusznik总结道:“我们想证明,总监做的真魂本作不仅讲怪物,服玩”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,尤其是敌人设计令人印象深刻。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、火枪与超自然能力,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。他笑称“个人很希望能实现,