Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
2525 2026-11-04 13:45
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志亚星会员网难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。都在克服挑战。平衡亚星会员网这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游目前仍未确定。入简“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。