手柄文化发芽!吉田亚星会员官网修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

c8332026-11-02 07:12:58

在我看来也都得益于《剑星》带来的手柄影响。

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,文化 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

随着最初由PlayStation 5独占发行的发芽亚星会员官网动作冒险游戏《剑星》的出现,虽然规模令人印象深刻,吉田

手柄文化发芽!修平星成戏转型并决定发行该作,称剑亚星会员官网韩国的文化主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。发芽SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。吉田相信《剑星》不仅代表单一作品的修平星成戏转型商业成功,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。称剑"

手柄文化发芽!功推国游<p>《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。</p><p>

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。

但如今情况已彻底改变,然而过去,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。当时主机游戏展位几乎绝迹,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。
上一篇:《逃离塔科夫》总监回应Steam恶意差评:不追求评分
下一篇:向后走?Techland称将把开发力量重新调配至《消逝的光芒2》
相关文章