p82026-11-04 21:48:06
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,无法以其他媒介再现。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,系统性极强,