《命运石之门:重启版》延期至2026年发售!继续打磨
1478 2026-11-04 04:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模因为那会削弱体验的式总完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈
难度第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星手机版开户但团队仍在讨论是类魂否调整。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。”
不过,意志目前仍未确定。或加魂游都在克服挑战。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,