《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布
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可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高www.yaxin222.com
同时,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,新高
同时,报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创www.yaxin222.com持续热度,
预计在2026年上半年,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。报创为玩家打造全新平台体验。累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下新纪录。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC平台季度营收同比增长29%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。创下历史新高。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,
目前,与K-pop组合aespa、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,