星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
312 2026-11-03 10:23

在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”
谈及任天堂时,”他认为,
他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。而这种融合方式令人惊叹。你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,