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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,这些游戏变得鲜活起来,你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他解释道:“在这些游戏中,
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,