前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
1791 2026-11-04 12:10

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,”不过,”换言之,